Actividad 01
Simulación de Sprint: Rotación de Roles
Divide la clase en equipos de 4-5. Asigna roles (scrum master, desarrollador, tester) para una iteración de 10 minutos construyendo un prototipo simple en Scratch. Al final, cada equipo presenta avances y retroalimenta al grupo.
¿Cómo nos ayudan los roles definidos a evitar cuellos de botella en la producción?
Consejo de FacilitaciónDurante la Simulación de Sprint, asigna roles específicos como Scrum Master o Product Owner y rota cada 10 minutos para que todos experimenten las responsabilidades de cada uno.
Qué observarAl final de la clase, entrega a cada estudiante una tarjeta. Pídeles que escriban: 1) Un rol clave en un equipo ágil y su principal responsabilidad. 2) Una razón por la cual las entregas pequeñas son beneficiosas. 3) Un desafío común en el trabajo colaborativo y una posible solución.