Actividad 01
Pares Codificadores: Juego de Elección
Los estudiantes trabajan en parejas para codificar un juego simple donde un personaje elige caminos con if-else según entradas del usuario. Primero dibujan el flujo en papel, luego implementan en Scratch o Python básico. Prueban mutuamente y ajustan condiciones. Finalmente, presentan su juego a otra pareja.
¿Cómo afectan las condiciones lógicas al comportamiento de una aplicación?
Consejo de FacilitaciónDurante Pares Codificadores, fomente que los estudiantes verbalicen cada condición antes de codificarla, usando ejemplos cotidianos como reglas de un juego.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con un escenario simple (ej. 'Si la nota es >= 5.0, entonces aprobado, sino reprobado'). Pida que escriban el pseudocódigo o código básico que represente esa lógica y expliquen qué sucede si la nota es 4.9.