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Desarrollo de Aplicaciones y Experiencia de Usuario · 2do Semestre

Prototipado y Wireframing

Los estudiantes crean prototipos de baja y alta fidelidad para visualizar y probar el diseño de una aplicación antes de la codificación.

Preguntas Clave

  1. ¿Qué diferencia un wireframe de un prototipo interactivo?
  2. ¿Cómo se utiliza el feedback de los usuarios para iterar en el diseño de un prototipo?
  3. ¿Por qué es más eficiente detectar errores en la etapa de prototipado que en la de desarrollo?

Objetivos de Aprendizaje (OA)

OA TEC 1oM: Diseño de Soluciones TecnológicasOA TEC 1oM: Experiencia de Usuario
Nivel: I Medio
Asignatura: Tecnología
Unidad: Desarrollo de Aplicaciones y Experiencia de Usuario
Período: 2do Semestre

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