Atividade 01
Jogo de Simulação: O Robô e o Programador
Em duplas, um aluno é o 'robô' (com olhos vendados ou fechados) e o outro é o 'programador'. O programador deve dar comandos espaciais precisos (dois passos para a frente, vire à direita) para levar o robô até um objeto sem tocar nele.
Mostre onde você está na sala usando palavras do corpo, como 'à minha frente' ou 'atrás de mim'.
Dica de FacilitaçãoNa Simulação: O Robô e o Programador, dê comandos claros e observe se os alunos conseguem inverter a perspectiva quando mudam de posição.
O que observarEntregue a cada aluno um pequeno desenho de um objeto (ex: bola) e peça para desenharem um boneco em relação a ele, escrevendo 'à frente', 'atrás', 'à direita' ou 'à esquerda' do objeto. Verifique se a relação espacial está correta.