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Criação de Personagens e Cenários
Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação · Pré-Escola I (4-5 anos) · O Faz de Conta e a Narrativa · 2.o Trimestre

Criação de Personagens e Cenários

As crianças planejam pequenas encenações, definindo quem serão os personagens e quais elementos do cotidiano serão usados como cenário.

Resumo:A brincadeira de faz de conta é um laboratório para a imaginação. Ao planejar pequenas encenações, as crianças exercitam a escuta, a fala e a capacidade de dar vida a ideias, transformando objetos comuns em elementos de histórias ricas e criativas.

Habilidades BNCCBNCC-EI: Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação - EI03EF04BNCC-EI: Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação - EI03EF06

Sobre este tópico

A criação de personagens e cenários é o ápice do jogo simbólico na Pré-Escola I. Nesta fase, as crianças começam a planejar suas brincadeiras com maior complexidade, negociando papéis e transformando objetos comuns em elementos mágicos. Esse exercício de 'faz de conta' é fundamental para o desenvolvimento da empatia, pois exige que a criança se coloque no lugar do outro e compreenda diferentes perspectivas sociais e culturais.

Alinhado às habilidades EI03EF04 e EI03EF06 da BNCC, este tópico permite explorar a diversidade brasileira através da criação de cenários que remetam a diferentes realidades, como uma feira livre, uma aldeia ou uma vila de pescadores. O uso de metodologias ativas, como a resolução colaborativa de problemas para montar um cenário com materiais recicláveis, transforma a brincadeira em um projeto de engenharia e narrativa.

Perguntas-Chave

  1. Como a criança negocia com os pares a divisão de papéis na brincadeira?
  2. A criança utiliza elementos simbólicos para representar objetos que não estão presentes?
  3. De que forma a estrutura da história (início, meio e fim) aparece no planejamento?

Objetivos de Aprendizagem

  • Criar narrativas orais detalhadas, descrevendo personagens e cenários planejados para encenações.
  • Comparar diferentes propostas de cenários e personagens feitas por colegas, justificando escolhas.
  • Sintetizar ideias do grupo para definir um personagem e um cenário comum para a brincadeira de faz de conta.
  • Demonstrar o uso de objetos cotidianos como representações simbólicas de outros elementos durante a encenação.

Antes de Começar

Exploração de Materiais e Texturas

Por quê: As crianças precisam ter familiaridade com diferentes materiais para poder transformá-los simbolicamente em cenários e objetos.

Brincadeiras de Faz de Conta Individuais

Por quê: Ter experiências prévias com o faz de conta, mesmo que individuais, prepara a criança para a complexidade da criação colaborativa de personagens e cenários.

Vocabulário-Chave

PersonagemQuem ou o que participa da história. Pode ser uma pessoa, um animal ou até um objeto com características próprias.
CenárioO lugar onde a história acontece. É o ambiente que ajuda a contar a história, como uma casa, uma floresta ou uma cidade.
Faz de contaBrincadeira em que a criança finge ser outra pessoa ou viver outra situação, usando a imaginação para criar e transformar.
SimbólicoQue representa ou substitui outra coisa. Um graveto pode ser um 'cavalo' ou uma 'varinha mágica' no faz de conta.

Cuidado com estes equívocos

Equívoco comumAchar que o cenário precisa de brinquedos prontos e realistas.

O que ensinar em vez disso

O uso de objetos não estruturados (caixas, gravetos) estimula muito mais a imaginação e a linguagem simbólica. Atividades de construção coletiva ajudam a criança a dar novos significados aos objetos através da fala.

Equívoco comumAcreditar que o professor deve definir quem será cada personagem.

O que ensinar em vez disso

A negociação de papéis entre as crianças é uma das partes mais ricas do aprendizado social. Intervir apenas quando há conflitos insolúveis permite que elas pratiquem a argumentação e a escuta.

Ideias de aprendizagem ativa

Ver todas as atividades

Conexões com o Mundo Real

  • Cenógrafos e diretores de arte em produções teatrais e cinematográficas criam os cenários, escolhendo materiais e objetos para dar vida aos ambientes das histórias.
  • Roteiristas e dramaturgos desenvolvem personagens complexos, pensando em suas personalidades, motivações e como eles interagem no decorrer de uma narrativa.
  • Educadores em museus de arte e centros culturais planejam exposições interativas, utilizando objetos e ambientes para contar histórias e engajar o público infantil.

Ideias de Avaliação

Pergunta para Discussão

Reúna as crianças em círculo e apresente um objeto inusitado (ex: uma colher de pau). Pergunte: 'O que este objeto pode ser na nossa história? Quem ele pode representar?'. Observe quem propõe usos simbólicos e como as ideias se conectam.

Verificação Rápida

Durante a brincadeira, observe duas ou três duplas. Anote: 1. Como definiram os papéis? 2. Que elementos do ambiente foram incorporados ao cenário? 3. Houve negociação para resolver conflitos sobre o uso de objetos?

Avaliação entre Pares

Peça para as crianças mostrarem seus desenhos de personagens e cenários para um colega. Oriente-as a dizer uma coisa que gostaram no desenho do amigo e uma sugestão de algo que poderiam adicionar para deixar a história mais interessante.

Perguntas frequentes

Como incentivar a criação de personagens diversos?
Ofereça referências variadas através de fotos, livros e vídeos que mostrem pessoas de diferentes etnias, profissões e regiões do Brasil. Pergunte: 'Como esse personagem se veste no calor do Nordeste?' ou 'Quais histórias esse ancião indígena teria para contar?'.
O que fazer quando as crianças sempre escolhem os mesmos papéis?
Proponha desafios que subvertam os estereótipos, como 'um herói que precisa de ajuda' ou 'uma rainha que é mecânica'. O uso de simulações onde os papéis são sorteados ou trocados durante a brincadeira também ajuda a ampliar o repertório.
Como o aprendizado ativo beneficia o planejamento do faz de conta?
Quando as crianças precisam resolver problemas juntas (como fazer uma ponte com papelão), elas usam a linguagem para planejar e executar. Isso torna a fala intencional e focada em objetivos comuns, fortalecendo a coesão do grupo e a criatividade.
Qual o papel dos materiais não estruturados neste tópico?
Materiais como caixas, panos e elementos da natureza são fundamentais porque exigem que a criança use a linguagem para definir o que eles representam. Isso fortalece o pensamento abstrato e a capacidade de simbolização, bases para a leitura e escrita.
Edited by Adriana Perusin, Editor-in-Chief, Flip Education
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