Aktivitet 01
Parprogrammering: Bygg en poängräknare
Elever i par skapar variabler för poäng (heltal) och spelarnamn (sträng). De lägger till poäng med addition och skriver ut resultatet. Avsluta med att byta roller och testa koden.
Förklara varför olika datatyper är nödvändiga för att hantera olika sorters information.
HandledningstipsUnder parprogrammeringen, uppmuntra eleverna att byta roller efter varje deluppgift för att säkerställa att båda bidrar aktivt.
Vad att leta efterGe eleverna ett kort kodavsnitt där en variabel används. Be dem identifiera variabelns namn, dess datatyp och förklara vad variabeln representerar i det givna sammanhanget. Ställ frågan: 'Vad hade hänt om vi försökt lagra text i en variabel avsedd för heltal?'