Aktivitet 01
Pararbete: Iterativ Scratch-förbättring
Elever väljer en enkel Scratch-prototyp, som ett labyrintspel. De testar den tillsammans, noterar tre problem och förbättrar i en ny version. Upprepa två gånger och dokumentera förändringar med skärmdumpar.
Förklara varför iteration är en viktig del av designprocessen.
HandledningstipsUnder Pararbete: Iterativ Scratch-förbättring, påminn eleverna att jämföra sin första version med den senaste för att synliggöra förändringarna.
Vad att leta efterGe eleverna en prototyp (t.ex. en enkel robotarm av papper och gem). Be dem skriva ner en konkret förbättring de skulle göra, varför den behövs, och hur de skulle testa om förbättringen fungerade. Samla in svaren för att se deras förståelse för iteration.