Aktivitet 01
Parprogrammering: Poängräknare i spel
Låt eleverna i par skapa ett enkelt spel i Scratch där en variabel lagrar poäng. Börja med att tilldela startvärdet 0, lägg till kod för att öka poängen vid träffar. Testa och justera tillsammans för att se flexibiliteten.
Varför behöver vi variabler i programmering?
HandledningstipsUnder parprogrammeringen Poängräknare i spel, uppmuntra eleverna att byta roller efter varje deluppgift för att säkerställa att båda aktivt bidrar till koden och diskussionen.
Vad att leta efterGe eleverna en lapp där de ska rita en låda och ge den ett namn (variabelnamn). Inuti lådan ska de skriva ett värde (t.ex. en siffra eller ett ord). Fråga dem sedan att skriva en mening om vad som skulle hända om de bytte ut innehållet i lådan.