Aktivitet 01
Parprogrammering: Enkel prototyp
Elever i par skapar en prototyp med en sprite som rör sig och samlar stjärnor för poäng. Ett par kodar tillsammans, det andra ger förslag. Byt roller efter 10 minuter och testa prototyperna.
Hur kan vi använda Scratch för att snabbt testa en spelidé?
HandledningstipsUnder Parprogrammering, uppmuntra eleverna att turas om med att vara 'kodaren' och 'kritikern' för att tydliggöra ansvarsområden.
Vad att leta efterGe eleverna en lapp där de ska beskriva en spelmekanik de implementerat i sin Scratch-prototyp och förklara med egna ord hur de använde kod för att få den att fungera. Be dem också skriva ner en sak som var svår att få till och hur de löste det.