Aktivitet 01
Rollspel: Nätmobbningsscenarier
Dela in eleverna i grupper som spelar roller som offer, förövare och vittnen i typiska nätmobbningssituationer. Grupperna agerar ut scenariot, diskuterar konsekvenser och föreslår lösningar. Avsluta med helklassreflektion om plattformars ansvar.
Förklara hur digital brottslighet kan påverka individers liv och säkerhet.
HandledningstipsUnder rollspelsscenarierna, var noga med att skapa en trygg miljö där eleverna vågar delta och spegla både förövare och offer utan rädsla för att bli bedömda.
Vad att leta efterBe eleverna skriva ner tre konkreta steg de kan ta för att skydda sin digitala integritet. Fråga dem sedan att ge ett exempel på en situation där nätmobbning kan uppstå och hur en plattform kan agera.