Skip to content
Samhällskunskap · Årskurs 4

Idéer för aktivt lärande

Reklam och påverkan

När eleverna själva får undersöka och skapa reklam blir de medvetna om de psykologiska knep som används för att påverka dem. Genom konkreta övningar kopplar de teorin till verkliga situationer, vilket stärker både förståelse och kritiskt tänkande.

Skolverket KursplanerLgr22: Samhällskunskap - Reklamens och mediernas påverkanLgr22: Samhällskunskap - Ekonomi och konsumtion
30–50 minPar → Hela klassen4 aktiviteter

Aktivitet 01

Fallstudie45 min · Smågrupper

Stationer: Analysera reklamknep

Sätt upp stationer med annonser som visar färger, kändisar och rabatter. Grupper roterar, antecknar knep och diskuterar varför de fungerar. Avsluta med gemensam sammanställning på tavlan.

Analysera hur reklam använder psykologiska knep för att påverka konsumenter.

HandledningstipsUnder 'Stationer: Analysera reklamknep' uppmuntra eleverna att jämföra reklambilder med varandra för att upptäcka mönster i hur känslor och lockande bilder används.

Vad att leta efterGe eleverna en reklambild eller en kort videosekvens. Be dem skriva ner: 1) Vem tror du reklamen riktar sig till? 2) Vilken känsla vill reklamen skapa? 3) Är det information eller försäljning?

AnalyseraUtvärderaSkapaBeslutsfattandeSjälvreglering
Skapa en komplett lektion

Aktivitet 02

Fallstudie50 min · Par

Skapa egen reklam

Elever får en produkt och skapar en affisch med psykologiska knep. De presenterar för klassen och klassar hur övertygande den är. Reflektera sedan över vad som påverkar.

Jämför skillnaden mellan information och reklam.

HandledningstipsNär eleverna skapar egen reklam, ge dem ett tydligt produktnamn och målgrupp att förhålla sig till för att göra övningen mer konkret.

Vad att leta efterLåt eleverna diskutera i små grupper: 'Hur skiljer sig en reklam för en ny mobiltelefon från ett nyhetsinslag om teknik? Ge exempel på vad som kan vara sant i båda, men som ändå skiljer dem åt.'

AnalyseraUtvärderaSkapaBeslutsfattandeSjälvreglering
Skapa en komplett lektion

Aktivitet 03

Rollspel30 min · Par

Influencer-rollspel

Par spelar influencer och tittare. En pitchar en produkt med knep, den andra ställer kritiska frågor. Byt roller och diskutera i grupp vad som kändes påverkande.

Bedöm hur influencers påverkar våra val och konsumtionsmönster.

HandledningstipsI 'Influencer-rollspel' kan du som lärare spela en hårdköpsförsäljare för att tydliggöra hur påtryckningar kan se ut i verkliga situationer.

Vad att leta efterVisa två bilder: en som tydligt är reklam och en som är informativ (t.ex. en skylt om trafiksäkerhet). Be eleverna räcka upp handen för 'reklam' eller 'information' och förklara kort varför de valde som de gjorde.

TillämpaAnalyseraUtvärderaSocial MedvetenhetSjälvkännedom
Skapa en komplett lektion

Aktivitet 04

Fallstudie40 min · Hela klassen

Info vs reklam-jämförelse

Dela ut artiklar och annonser om samma ämne. Elever markerar skillnader i språk och bilder. Diskutera i helklass hur man känner igen reklam.

Analysera hur reklam använder psykologiska knep för att påverka konsumenter.

HandledningstipsUnder 'Info vs reklam-jämförelse' se till att eleverna får hantera både rena reklamtexter och sakliga produktbeskrivningar för att träna skillnaden.

Vad att leta efterGe eleverna en reklambild eller en kort videosekvens. Be dem skriva ner: 1) Vem tror du reklamen riktar sig till? 2) Vilken känsla vill reklamen skapa? 3) Är det information eller försäljning?

AnalyseraUtvärderaSkapaBeslutsfattandeSjälvreglering
Skapa en komplett lektion

Mallar

Mallar som passar dessa aktiviteter i Samhällskunskap

Använd, redigera, skriv ut eller dela.

Några anteckningar om att undervisa detta avsnitt

Låt eleverna börja med egna erfarenheter av reklam och sedan systematiskt öva analys och skapande. Undvik att föreläsa för mycket – låt istället eleverna upptäcka principerna genom uppgifterna. Forskning visar att elever som får arbeta praktiskt med analys och skapande utvecklar bättre kritiskt tänkande än de som bara lyssnar på genomgångar.

Eleverna visar förståelse genom att identifiera reklamens syfte, analysera budskap och skilja mellan information och försäljning. De reflekterar över sin egen påverkan och diskuterar hur reklam formas för att nå olika målgrupper.


Se upp för dessa missuppfattningar

  • Under Stationer: Analysera reklamknep, lyssnar eleverna bara på lärarens förklaringar om att reklam överdriver.

    Under Stationer: Analysera reklamknep, be eleverna att jämföra reklambilder direkt med produktbeskrivningar. Diskutera sedan i grupper vilka skillnader de upptäcker och varför reklamen ändå kan verka trovärdig.

  • Under Influencer-rollspel, tror eleverna att de själva aldrig påverkas av reklam.

    Under Influencer-rollspel, ställ frågor efteråt om hur de kände när de fick lyssna på försäljningsargument. Låt dem reflektera över om de ändå påverkades trots att de visste att det var spel.

  • Under Info vs reklam-jämförelse, antar eleverna att all reklam är mer eller mindre likadan och alltid lika missvisande.

    Under Info vs reklam-jämförelse, ge eleverna exempel på reklam som försöker vara mer saklig och jämför med rena produktbeskrivningar. Diskutera varför vissa reklamer närmar sig information men ändå har ett säljande syfte.


Metoder som används i denna översikt