Actividad 01
Enseñanza entre Pares: Juego de Recolección
En parejas, usen Scratch para crear un personaje que recolecte objetos con las flechas del teclado. Agreguen un bucle para movimiento continuo y un contador de puntos por colisión. Prueben el juego mutuamente y ajusten la velocidad para equilibrar dificultad.
¿Qué elementos de programación son fundamentales para crear un juego interactivo?
Consejo de FacilitaciónDurante la actividad en pares 'Juego de Recolección', circula entre los grupos para escuchar cómo discuten los movimientos del personaje y los obstáculos, guiándolos a usar términos como 'condicional' o 'secuencia' en sus explicaciones.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un escenario de juego simple (ej. 'el personaje debe saltar al presionar la barra espaciadora'). Pide que escriban un bloque de código simulado (ej. 'al presionar [barra espaciadora] entonces [personaje salta]') y expliquen qué tipo de bloque (evento, acción) usaron.