Actividad 01
Parejas: Definir Función de Movimiento
Los estudiantes crean una función que mueve un sprite en patrón repetitivo. Luego, la llaman en un programa principal con diferentes parámetros. Finalmente, modifican la función y observan cambios globales.
¿Cómo ayuda dividir un programa en funciones a entenderlo mejor?
Consejo de FacilitaciónDurante la actividad Parejas: Definir Función de Movimiento, pida a cada pareja que comparta su función con otra para comparar enfoques diferentes.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con una instrucción: 'Escribe una función simple que haga que un personaje diga "¡Hola!". Luego, escribe una línea de código que llame a esa función.' Revisa si la función está definida y si se invoca correctamente.