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Arquitectos de Algoritmos · I Bimestre

Eventos e Interacción del Usuario

Los estudiantes diseñan programas que responden a las acciones del usuario, como clics o pulsaciones de teclas, creando interfaces interactivas.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo sabe un programa cuándo has hecho clic en un botón?
  2. ¿Qué elementos son esenciales para que un usuario interactúe fácilmente con tu programa?
  3. ¿Cómo podrías mejorar la experiencia del usuario al diseñar una interfaz interactiva?

Aprendizajes Esperados SEP

Grado: 6o Grado
Asignatura: Tecnología
Unidad: Arquitectos de Algoritmos
Período: I Bimestre

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