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Algoritmos y Pensamiento Lógico · I Bimestre

Eventos y Acciones en Programación

Los estudiantes comprenden cómo las acciones del usuario (clics, teclas) activan respuestas programadas en un entorno visual.

Preguntas Clave

  1. Analiza cómo un videojuego detecta y responde a la interacción del jugador.
  2. Diseña un programa donde múltiples eventos desencadenen diferentes acciones.
  3. Explica la relación causa-efecto entre un evento y la acción programada.

Aprendizajes Esperados SEP

SEP Primaria: Programación y Desarrollo de Software
Grado: 4o Grado
Asignatura: Tecnología
Unidad: Algoritmos y Pensamiento Lógico
Período: I Bimestre

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