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Mundo Algorítmico: Pasos y Secuencias · I Bimestre

Condicionales: Decisiones en la Programación

Los estudiantes exploran cómo las instrucciones condicionales permiten a los programas tomar decisiones basadas en ciertas condiciones, utilizando estructuras 'si-entonces'.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo influyen las decisiones 'si-entonces' en el flujo de un programa o un juego?
  2. ¿Qué situaciones de la vida real se pueden modelar con una estructura condicional?
  3. ¿Cómo diseñarías un algoritmo que tome diferentes caminos según la respuesta del usuario?

Aprendizajes Esperados SEP

Grado: 3o Grado
Asignatura: Tecnología
Unidad: Mundo Algorítmico: Pasos y Secuencias
Período: I Bimestre

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