Actividad 01
Programación en Bloques: Juego de Elección
Usa Scratch Jr para crear un juego donde un gato se mueve si toca un color verde, sino gira. Los estudiantes prueban, depuran y comparten. Incluye al menos dos condicionales.
¿Cómo influyen las decisiones 'si-entonces' en el flujo de un programa o un juego?
Consejo de FacilitaciónDurante la Programación en Bloques: Juego de Elección, asegúrate de que cada grupo tenga tarjetas con condiciones y acciones para manipular físicamente y evitar confusiones entre bloques.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con una situación simple (ej. 'Si llueve, entonces llevo paraguas'). Pide que identifiquen la condición y la acción, y que escriban una oración explicando qué pasaría si la condición no se cumple.