Explorar por Nivel: 3o Grado

México · Aprendizajes Esperados SEP

3o Grado Tecnología

Este curso introduce a los estudiantes de tercer grado en los fundamentos de la informática y el razonamiento lógico. Los alumnos aprenderán a descomponer problemas, entender la infraestructura digital básica y reflexionar sobre la seguridad y el impacto de la tecnología en su entorno cotidiano.

6 unidades·18 temas·Edades 8-9
1

Mundo Algorítmico: Pasos y Secuencias

3 temas·Algoritmos y Programación

Introducción a la lógica de programación mediante el reconocimiento de patrones y la creación de instrucciones precisas.

Instrucciones para Humanos y Máquinas

Diferenciación entre el lenguaje natural y las instrucciones secuenciales necesarias para que una computadora ejecute una tarea.

Pensar-Emparejar-CompartirEnseñanza entre Pares
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Descomposición de Problemas

Habilidad para dividir un problema grande en partes pequeñas y manejables para facilitar su resolución.

Resolución Colaborativa de ProblemasMapa Conceptual
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Detección y Corrección de Errores (Debugging)

Identificación de fallas en una secuencia lógica y desarrollo de estrategias para corregirlas.

Escape RoomEnseñanza entre Pares
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2

Hardware y Software: El Cuerpo y la Mente Digital

3 temas·Sistemas Computacionales

Exploración de los componentes físicos y los programas que permiten el funcionamiento de los dispositivos tecnológicos.

Dispositivos de Entrada y Salida

Identificación de periféricos y cómo permiten la interacción entre el usuario y la computadora.

Rotación por Estaciones
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El Sistema Operativo y las Aplicaciones

Comprensión de la diferencia entre el software que administra el equipo y las herramientas para tareas específicas.

Paseo por la GaleríaRotación por Estaciones
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Mantenimiento y Cuidado del Equipo

Prácticas básicas para asegurar la longevidad y el buen funcionamiento de las herramientas tecnológicas.

Juego de RolesLluvia de Ideas en Carrusel
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3

Viaje por la Red: Internet y Conectividad

3 temas·Redes y Seguridad

Comprensión básica de cómo viaja la información a través de cables y señales inalámbricas en todo el mundo.

La Red Global (Internet)

Conceptos básicos sobre la conexión de computadoras a nivel mundial y el acceso a la información.

Juego de SimulaciónAprendizaje Basado en Proyectos
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Búsqueda Efectiva de Información

Uso de palabras clave y criterios básicos para encontrar contenido relevante y confiable en la web.

Círculo de Investigación
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Comunicación Digital Ética

Introducción a las normas de conducta y respeto al interactuar con otros en entornos virtuales.

Seminario SocráticoAnálisis de Estudio de Caso
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4

Detectives de Datos: Organización y Análisis

3 temas·Datos y Análisis

Recolección y representación visual de datos para responder preguntas y tomar decisiones informadas.

Recolección de Datos del Entorno

Uso de encuestas y observaciones para obtener información cuantitativa sobre temas de interés escolar.

Análisis de Estudio de CasoAprendizaje Experiencial
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Visualización con Gráficas

Transformación de tablas de datos en gráficas de barras y pictogramas para facilitar su interpretación.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
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Predicciones Basadas en Datos

Uso de patrones en los datos para anticipar posibles resultados o tendencias futuras.

Análisis de Estudio de CasoMatriz de Decisión
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5

Ciudadanía Digital y Seguridad

3 temas·Impactos de la Computación

Desarrollo de hábitos seguros y responsables para la protección de la identidad personal en el mundo digital.

Protección de la Identidad

Importancia de mantener privada la información personal y el uso de contraseñas seguras.

Juego de RolesLluvia de Ideas en Carrusel
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Huella Digital

Reflexión sobre el rastro que dejamos al usar dispositivos y cómo este define nuestra reputación digital.

Paseo por la GaleríaPecera de Discusión
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Balance entre Vida Digital y Real

Promoción del uso saludable de la tecnología y la importancia de desconectarse para otras actividades.

Cuatro EsquinasJuego de Simulación
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6

Creadores de Soluciones: Mini Proyectos

3 temas·Diseño y Creación

Aplicación de los conocimientos adquiridos para diseñar y prototipar soluciones tecnológicas a problemas locales.

Identificación de Necesidades

Observación del entorno escolar para encontrar problemas que la tecnología podría ayudar a resolver.

Aprendizaje ExperiencialPanel de Expertos
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Prototipado en Papel

Diseño visual y lógico de una aplicación o herramienta sin necesidad de usar dispositivos electrónicos inicialmente.

Exposición de MuseoRompecabezas (Jigsaw)
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Presentación de Proyectos

Comunicación de ideas tecnológicas ante una audiencia, explicando el funcionamiento y los beneficios de la solución.

Exposición de MuseoPanel de Expertos
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