Actividad 01
Estaciones Rotativas: Explorando Eventos
Prepara cuatro estaciones en Scratch: 1) clic en bandera para iniciar; 2) tecla para mover sprite; 3) mensaje entre sprites; 4) temporizador para cambios automáticos. Los grupos rotan cada 10 minutos, agregan un bloque de reacción y registran qué pasa. Discute al final.
¿Cómo los eventos permiten que un programa sea interactivo y responda a las acciones del usuario?
Consejo de FacilitaciónDurante Estaciones Rotativas, circula entre grupos para asegurar que los estudiantes prueben y documenten al menos tres combinaciones diferentes de eventos y reacciones antes de avanzar.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con la imagen de un bloque de evento de Scratch (ej. 'cuando se presiona la tecla A'). Pide que escriban una oración explicando qué acción del usuario activa este bloque y qué podría hacer el programa como reacción.