Actividad 01
Pares Programadores: Función de Movimiento
Los estudiantes trabajan en parejas para crear una función que mueva un sprite hacia adelante cinco pasos. Luego, llaman la función varias veces en un programa para hacer que el sprite recorra una ruta. Prueban y ajustan la función juntos.
¿Cómo las funciones nos ayudan a organizar y reutilizar el código de manera eficiente?
Consejo de FacilitaciónEn 'Pares Programadores: Función de Movimiento', pida a cada pareja que pruebe su función primero sin llamarla y luego con la llamada, observando cómo cambia el comportamiento del sprite en tiempo real.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un problema simple (ej. 'hacer que un personaje camine 5 pasos'). Pídeles que dibujen los bloques de código para una función 'caminar' y luego muestren cómo la llamarían dos veces para que el personaje camine 10 pasos.