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Programación Creativa con Bloques · Periodo 2

Mensajes y Comunicación entre Objetos

Los estudiantes aprenden a usar mensajes para que diferentes objetos en un programa interactúen y se comuniquen entre sí.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo un personaje puede 'avisar' a otro para que inicie una acción?
  2. ¿Qué ventajas tiene la comunicación por mensajes en un programa complejo?
  3. ¿De qué manera los mensajes permiten crear interacciones más dinámicas en un juego?

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Tecnologia e Informatica: Grado 3 - Programacion y Logica de Bloques
Grado: 3o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Programación Creativa con Bloques
Período: Periodo 2

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