Actividad 01
Estaciones de Mensajes: Comunicación Básica
Prepara tres estaciones con computadoras: una para enviar mensajes de salto, otra para cambio de disfraz y la tercera para sonidos. Los grupos rotan cada 10 minutos, programan un sprite emisor y receptor, prueban y registran resultados. Discute al final qué mensajes fallaron y por qué.
¿Cómo un personaje puede 'avisar' a otro para que inicie una acción?
Consejo de FacilitaciónEn Estaciones de Mensajes, asegúrate de que cada grupo tenga al menos un sprite con un bloque 'enviar mensaje' y otro con 'al recibir mensaje', para que todos participen activamente en la prueba y corrección.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con dos objetos (ej. 'Gato' y 'Perro'). Pídeles que escriban dos bloques de código: uno para que el Gato envíe un mensaje ('¡Hola!') y otro para que el Perro responda a ese mensaje ('¡Hola, Gato!').