Condicionales: Tomando Decisiones en el Código
Los estudiantes implementan bloques condicionales (si/entonces) para que sus programas tomen decisiones basadas en ciertas condiciones.
Preguntas Clave
- ¿Cómo un programa decide qué acción tomar si un personaje toca un objeto?
- ¿Qué situaciones en un juego requieren una decisión del programa?
- ¿De qué manera los condicionales permiten crear diferentes caminos en una historia interactiva?
Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)
Metodologías Sugeridas
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