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Programación Creativa con Bloques · Periodo 2

Condicionales: Tomando Decisiones en el Código

Los estudiantes implementan bloques condicionales (si/entonces) para que sus programas tomen decisiones basadas en ciertas condiciones.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo un programa decide qué acción tomar si un personaje toca un objeto?
  2. ¿Qué situaciones en un juego requieren una decisión del programa?
  3. ¿De qué manera los condicionales permiten crear diferentes caminos en una historia interactiva?

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Tecnologia e Informatica: Grado 3 - Programacion y Logica de Bloques
Grado: 3o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Programación Creativa con Bloques
Período: Periodo 2

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