Skip to content
Programación Creativa con Bloques · Periodo 2

Introducción a los Sensores en Programación

Los estudiantes exploran cómo los programas pueden reaccionar a la entrada de sensores (teclado, ratón, micrófono) para crear interactividad.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo un programa 'sabe' cuándo has presionado una tecla?
  2. ¿Qué acciones puede realizar un programa al detectar un sonido?
  3. ¿De qué manera los sensores hacen que un programa sea más sensible al entorno del usuario?

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Tecnologia e Informatica: Grado 3 - Programacion y Logica de BloquesDBA Tecnologia e Informatica: Grado 3 - Interaccion Hombre-Maquina
Grado: 3o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Programación Creativa con Bloques
Período: Periodo 2

¿Listo para enseñar este tema?

Genera una misión de aprendizaje activo completa y lista para el salón de clases en segundos.

Explorar currículo por país

AméricasUSCAMXCLCOBR
Asia y PacíficoINSGAU