Actividad 01
Exploración Básica: Juego de Teclas
Los estudiantes crean un programa donde un gato salta al presionar la barra espaciadora y gira con las flechas. Primero agregan bloques de 'cuando tecla presionada', luego prueban y ajustan la velocidad. Finalmente, comparten variaciones con la clase.
¿Cómo un programa 'sabe' cuándo has presionado una tecla?
Consejo de FacilitaciónEn la Exploración Básica: Juego de Teclas, circula entre los grupos para asegurarte de que todos entiendan que los bloques de eventos son los 'oyentes' que esperan la acción del usuario.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con el nombre de un sensor (teclado, ratón, micrófono). Pide que escriban una acción que un programa podría hacer al detectar ese sensor y un ejemplo de un juego o aplicación donde se use.