Actividad 01
Estaciones de Código: Condicionales Básicos
Prepara tres estaciones con computadoras: una para 'si toca color rojo, cambia traje'; otra para 'si llega al borde, rebota'; y la tercera para combinar ambas. Los grupos rotan cada 10 minutos, prueban y documentan resultados en una hoja compartida.
¿Cómo un programa decide qué acción tomar si un personaje toca un objeto?
Consejo de FacilitaciónDurante Estaciones de Código, pide a los estudiantes que expliquen en voz alta el flujo de su programa antes de probarlo para reforzar la conexión entre la condición y la acción.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un escenario simple (ej: 'El personaje toca una pared'). Pide que escriban la condición y la acción que usarían en un bloque 'si/entonces' para que el personaje reaccione.