Atividade 01
Jogo de Simulação: A Mala de Viagem
Em pequenos grupos, os alunos recebem um cenário de migração (ex: uma seca ou uma oferta de emprego em outra cidade) e devem decidir coletivamente apenas cinco itens essenciais para levar em uma mala imaginária, justificando suas escolhas para a turma.
Analise os principais fatores econômicos que levam as pessoas a migrar.
Dica de FacilitaçãoPara a Simulação 'A Mala de Viagem', forneça malas ou caixas vazias e materiais simples como fotos, cartas e objetos simbólicos para que os alunos representem a bagagem emocional de um migrante, não apenas itens físicos.
O que observarEntregue aos alunos cartões com diferentes motivos para migrar (ex: 'falta de chuva', 'escola nova', 'guerra', 'emprego melhor'). Peça que classifiquem cada motivo como fator de 'expulsão' ou 'atração' e deem um exemplo de quem poderia ser afetado por ele.