Atividade 01
Jogo de Simulação: O Tribunal da Dúvida
Divida a sala em grupos de 'advogados do ceticismo' e 'defensores da certeza'. Os alunos devem apresentar evidências sensoriais ou lógicas, enquanto o outro grupo aplica os níveis da dúvida cartesiana (sentidos, sonhos, gênio maligno) para tentar derrubar o argumento.
Diferencie os conceitos de crença, opinião e conhecimento, fornecendo exemplos.
Dica de FacilitaçãoDurante a Simulação: O Tribunal da Dúvida, atribua papéis específicos (advogado da dúvida, juiz, testemunha) para garantir que todos os alunos participem ativamente do debate.
O que observarEntregue aos alunos um cartão com três cenários: 1) Acreditar que vai chover porque viu nuvens escuras. 2) Saber que 2+2=4. 3) Opinar que um filme é bom porque gostou da trilha sonora. Peça para identificarem qual cenário representa crença, qual representa conhecimento e qual representa opinião, justificando brevemente cada escolha.