Danne uno, prendine uno

Danne uno, prendine uno

Scambio di idee uno-a-uno per completare la propria lista

1020 min1240 studentiSpazio aperto che permetta il movimento e l'interazione

In sintesi

Durata

1020 min

Dimensioni del gruppo

1240 studenti

Configurazione dello spazio

Spazio aperto che permetta il movimento e l'interazione

Materiali

  • Scheda di raccolta con spazi numerati
  • Matite o penne
  • Timer

Tassonomia di Bloom

RicordareComprendere

Competenze di Apprendimento sociale ed emotivo

Capacità relazionaliConsapevolezza sociale

Cos'è Danne uno, prendine uno?

Il 'Give One, Get One' (Danne una, prendine una) è una strategia di brainstorming collaborativo che massimizza il movimento degli studenti e lo scambio di conoscenze tra pari per approfondire la comprensione concettuale. Richiedendo agli studenti di scambiare idee uniche con più partner, il metodo abbatte i compartimenti stagni dell'informazione e assicura che ogni studente concluda l'attività con un elenco completo di prospettive. Funziona perché sfrutta l'effetto 'protégé', secondo cui gli studenti codificano meglio le informazioni quando devono spiegarle agli altri, riducendo al contempo il carico cognitivo del richiamo mnemonico indipendente. L'interazione sociale strutturata favorisce un ambiente a basso rischio per la sperimentazione accademica, rendendola particolarmente efficace per attivare le conoscenze pregresse o ripassare unità complesse. Oltre all'acquisizione di contenuti, la metodologia sviluppa competenze socio-emotive essenziali come l'ascolto attivo e la comunicazione concisa. Trasforma il prendere appunti da attività passiva a esperienza cinestetica attiva, valorizzando la voce degli studenti e promuovendo una cultura democratica in cui ogni partecipante è contemporaneamente docente e apprendente.

Ideale per

Ripasso dei contenuti prima di una verificaRaccolta rapida di diverse prospettiveAttivazione delle conoscenze pregresse all'inizio di un'unitàAttività di ripasso cinestetico

Quando utilizzarlo

Fasce d'età

1a–2a Primaria3a–5a PrimariaScuola MediaLiceo

Materie consigliate

MatematicaItalianoScienzeStoriaApprendimento sociale ed emotivoArte e Immagine

Come svolgere Danne uno, prendine uno

1

Preparare la scheda di registrazione

Distribuire una scheda con una griglia 3x3 o 4x4, lasciando spazio agli studenti per scrivere le proprie idee e quelle che raccoglieranno.

2

Presentare il quesito

Fornire una domanda aperta o un argomento chiaro e concedere 2-3 minuti di riflessione individuale silenziosa per scrivere tre idee originali.

3

Stabilire le regole di movimento

Istruire gli studenti ad alzarsi, trovare un partner e usare un segnale concordato per assicurarsi che tutti trovino rapidamente un compagno.

4

Eseguire lo scambio

Lo studente A condivide un'idea (Give One) mentre lo studente B ascolta e la annota (Get One); poi si scambiano i ruoli affinché entrambi ottengano una nuova prospettiva.

5

Ruotare i partner

Segnalare agli studenti di cercare un nuovo partner dopo ogni scambio, sottolineando la necessità di raccogliere idee uniche da persone diverse.

6

Facilitare il debriefing con tutta la classe

Riunire la classe per condividere le idee più comuni o sorprendenti raccolte, assicurandosi che tutti i concetti chiave siano chiariti.

Evidenze della ricerca

Topping, K. J.

2005 · Educational Psychology, 25(6), 631-645

Le attività di apprendimento tra pari come il Give One, Get One migliorano il rendimento scolastico e i risultati socio-emotivi, richiedendo agli studenti di organizzare i propri pensieri per comunicarli agli altri.

Roseth, C. J., Johnson, D. W., & Johnson, R. T.

2008 · Psychological Bulletin, 134(2), 223-246

Lo studio dimostra che le strutture di apprendimento cooperativo superano significativamente i modelli competitivi o individualistici nel promuovere un rendimento più elevato e relazioni positive tra pari.

Domande frequenti

In cosa consiste la strategia Give One, Get One?
È una tecnica di apprendimento cooperativo in cui gli studenti circolano in aula per scambiarsi idee e registrare nuove informazioni dai compagni. Rappresenta un'alternativa ad alto coinvolgimento rispetto al brainstorming tradizionale o alle sessioni di ripasso frontali.
Come si usa il Give One, Get One in classe?
Si fornisce agli studenti una griglia chiedendo di scrivere 2-3 idee iniziali su un tema. Successivamente, gli studenti si muovono nella stanza condividendo un'idea con un partner e ricevendone una nuova in cambio, annotandola sulla propria scheda.
Quali sono i vantaggi del Give One, Get One?
Questa strategia aumenta il movimento e la partecipazione, garantendo anche agli studenti più timidi un modo strutturato per contribuire. Promuove l'equità distribuendo la conoscenza in tutta la classe invece di fare affidamento solo su pochi interventi spontanei.
Come differenziare l'attività per gli studenti con difficoltà?
È possibile fornire supporti come frasi a metà (sentence stems) o idee 'starter' già inserite nella scheda. Si possono anche creare coppie strategiche o permettere l'uso di disegni e supporti visivi al posto del testo scritto.

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