Aktivitet 01
Rollspel: Push- och Pull-scenarier
Dela in eleverna i grupper som representerar olika länder. Varje grupp diskuterar push-faktorer hemma och pull-faktorer utomlands, sedan presenterar de ett migrationsbeslut med argument. Avsluta med klassröstning om trovärdigheten. Förbered kortfattade fakta om verkliga fall.
Analysera vad som får människor att lämna sina hem i jakt på en bättre framtid.
HandledningstipsUnder rollspelet, ge eleverna tydliga roller med specifika push- eller pull-faktorer och be dem motivera sina beslut i korta reflektioner efteråt.
Vad att leta efterStäll frågan: 'Om du var tvungen att lämna ditt hem på grund av en naturkatastrof, vilka tre saker skulle vara viktigast för dig att hitta i ett nytt land?' Låt eleverna diskutera i smågrupper och sedan dela med sig av sina viktigaste 'pull-faktorer'.