Actividad 01
Taller: Prototipado de Wireframes
Los estudiantes dibujan wireframes simples para una app móvil en papel. Luego, los prueban intercambiándolos con una pareja para identificar problemas de usabilidad. Finalmente, iteran el diseño incorporando sugerencias. Proporciona plantillas y ejemplos de apps comunes.
¿Cómo la usabilidad impacta directamente la satisfacción del usuario con una aplicación?
Consejo de FacilitaciónAntes del taller de Wireframes, pide a los estudiantes que lleven ejemplos de interfaces que les frustren o que admiren, para usarlos como referencia durante la actividad.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con el nombre de una aplicación conocida (ej. WhatsApp, Instagram, YouTube). Pide que escriban dos principios de UI/UX que creen que esa aplicación aplica bien y una sugerencia para mejorarla, justificando brevemente.