Actividad 01
Juego de Simulación: El Zoológico de Objetos
Los estudiantes diseñan una jerarquía de clases para un zoológico. Deben decidir qué atributos son comunes a todos los animales (clase padre) y cuáles son específicos de aves o reptiles (herencia), dibujando el diagrama en el pizarrón.
¿Cómo la abstracción en POO simplifica la representación de sistemas complejos?
Consejo de FacilitaciónDurante 'El Zoológico de Objetos', pida a los estudiantes que dibujen en papel los objetos que definan para reforzar la diferencia entre clase y objeto.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con el nombre de un objeto cotidiano (ej. 'coche', 'perro', 'teléfono'). Pida que escriban: 1) El nombre de la clase a la que pertenecería. 2) Tres atributos que podría tener. 3) Un método que podría ejecutar.