Actividad 01
Parejas: Mapa de Ramas Narrativas
En parejas, los estudiantes dibujan un mapa en papel con al menos tres decisiones y sus consecuencias posibles. Luego, traducen el mapa a bloques de programación en Scratch. Prueban la historia entre sí y ajustan una rama problemática.
¿Cómo puedes usar la programación para dar al lector el control de una historia?
Consejo de FacilitaciónPara la Galería de Historias, asigne roles rotativos: un estudiante explica el código, otro describe la narrativa y un tercero identifica posibles errores lógicos.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con el inicio de una historia interactiva. Pídales que escriban dos posibles continuaciones basadas en dos decisiones diferentes que el lector podría tomar, explicando brevemente la lógica detrás de cada camino.