Actividad 01
Juego de Roles: El Teclado Humano
Un grupo de alumnos representa diferentes teclas o botones. Cuando el 'usuario' toca a un compañero, este debe realizar una acción específica (saltar, sonar, girar), simulando cómo un programa escucha eventos.
Analiza cómo un juego utiliza variables para llevar el puntaje o el tiempo.
Consejo de FacilitaciónDurante 'El Teclado Humano', pide a los estudiantes que verbalicen la acción que realizan al presionar una tecla, reforzando la conexión entre evento y respuesta.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un escenario simple (ej. un juego donde se recogen monedas). Pide que escriban qué información necesitarían guardar (ej. número de monedas) y cómo la llamarían (ej. 'monedas').