Actividad 01
Estación de Programación: ¡Crea tu Propio Juego de Decisiones!
Los estudiantes usan un editor de bloques para crear un pequeño juego donde un personaje debe tomar decisiones. Por ejemplo, si el personaje toca una pared, cambia de dirección; si toca una moneda, suma puntos. Se les anima a experimentar con diferentes escenarios "si... entonces... sino...".
Evalúa cómo las condicionales permiten que un personaje reaccione de manera diferente a distintos estímulos.
Consejo de FacilitaciónDurante la Simulación 'El Almacén de Datos', pida a los estudiantes que intercambien el contenido de las cajas sin cambiar las etiquetas, enfatizando que el nombre de la variable siempre permanece igual.