Actividad 01
Parejas: Diseña Historia Básica
En parejas, los estudiantes eligen un escenario simple, como un animal en el bosque, y usan bloques para programar dos decisiones del usuario que cambien la trama. Prueban la historia mutuamente y ajustan eventos. Registren una captura de pantalla final.
Diseña una historia interactiva donde el usuario tome decisiones que afecten la trama.
Consejo de FacilitaciónDurante la actividad en parejas, pida a los estudiantes que alternen roles entre 'narrador' y 'probador' cada 5 minutos para mantener ambos involucrados en el diseño y la revisión.
Qué observarEntregue a cada estudiante una tarjeta con una pregunta: 'Describe un momento en tu historia interactiva donde el usuario toma una decisión. ¿Qué bloque de programación usaste para que la historia cambiara?'