Actividad 01
Tarjetas: Juego de Decisiones Condicionales
Prepara tarjetas con situaciones cotidianas y opciones 'si-entonces'. En parejas, un estudiante lee la condición y el otro actúa la decisión correspondiente, luego intercambian roles. Registren tres ejemplos en su cuaderno y comparen con el grupo.
¿Cómo las estructuras condicionales permiten que un programa reaccione de manera diferente a distintas situaciones?
Consejo de FacilitaciónEn 'Tarjetas: Juego de Decisiones Condicionales', entrega tarjetas con condiciones simples y acciones, pero incluye una tarjeta en blanco para que los estudiantes creen sus propias situaciones y compartan con el grupo.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con un escenario simple (ej. 'Si llueve, lleva paraguas'). Pide que escriban una condición y la acción que se tomaría si esa condición fuera verdadera. Luego, que dibujen un símbolo que represente ese escenario.