Actividad 01
Juego de Instrucciones: Robot y Programador
Un estudiante actúa como robot y sigue instrucciones exactas del programador para completar una tarea simple, como dibujar una figura. Cambien roles si hay errores y ajusten el algoritmo. Discutan qué pasos faltaron para perfeccionarlo.
¿Cómo se relaciona el pensamiento computacional con la resolución de problemas cotidianos?
Consejo de FacilitaciónDurante Juego de Instrucciones, pida a los estudiantes que verbalicen cada paso antes de moverse para asegurar que la comunicación sea clara y completa.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con una actividad cotidiana simple (ej. lavarse los dientes, hacer la cama). Pide que escriban dos pasos principales de esa actividad y que identifiquen si hay algún patrón que se repite en la secuencia.