Actividad 01
Juego de Simulación: El Juego con Reglas Locas
El grupo intenta jugar algo sencillo (como 'Simón dice') pero el maestro introduce una regla injusta o confusa. Los alumnos deben detener el juego, debatir por qué la regla no funciona y proponer una nueva regla escrita que sea justa para todos.
¿Para qué sirven las reglas en un juego?
Consejo de FacilitaciónDurante 'El Juego con Reglas Locas', observe cómo los estudiantes adaptan las reglas para que el juego siga siendo jugable, destacando que las reglas mantienen el equilibrio entre diversión y justicia.
Qué observarEntregar a cada estudiante una tarjeta con el nombre de un juego tradicional (ej. 'Las escondidas', 'La gallinita ciega'). Pedirles que escriban dos reglas importantes de ese juego y una consecuencia si no se sigue una de ellas.