Actividad 01
Juego de Simulación: El Robot Atolondrado
El maestro actúa como un robot que solo sigue instrucciones literales. Los alumnos deben darle pasos para ponerse un suéter o dibujar un círculo. Si los pasos están desordenados (ej. 'ponte el suéter' antes de 'estira los brazos'), el robot falla, obligando a los niños a corregir la secuencia.
¿Qué podría pasar si cambias el orden de los pasos en una instrucción?
Consejo de FacilitaciónDurante la Simulación: El Robot Atolondrado, pide a los estudiantes que repitan en voz alta cada paso antes de actuar para reforzar la conexión entre lenguaje y acción.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con 3-4 dibujos que representan los pasos para hacer un sándwich, pero en desorden. Pide que los numeren en el orden correcto y escriban una oración corta explicando por qué ese orden es importante.