Actividad 01
Enseñanza entre Pares: Prototipo Inicial de Juego
En parejas, los estudiantes eligen un tema simple como 'atrapa la fruta' y arman bloques para movimiento, bucles y un condicional de colisión. Prueban el juego mutuamente y anotan dos mejoras. Comparten un screenshot del prototipo con la clase.
Diseñar las reglas y la lógica de un juego simple utilizando programación por bloques.
Consejo de FacilitaciónDurante el 'Prototipo Inicial de Juego', pida a los estudiantes que definan primero el objetivo del juego antes de programar, para evitar que se enfoquen solo en los gráficos.
Qué observarLos estudiantes intercambian sus juegos de bloques. Cada evaluador debe responder: 1. ¿Cuál es el objetivo principal del juego? 2. Menciona una acción que se repite (bucle) y cómo funciona. 3. Describe una situación donde el juego toma una decisión (condicional). 4. Sugiere una mejora para la jugabilidad.