Actividad 01
Enseñanza entre Pares: Asignación de Variables Personales
En parejas, los estudiantes crean un programa en Scratch con variables para nombre (texto), edad (número) y esEstudiante (booleano). Asignan valores propios y muestran en pantalla. Luego, intercambian y modifican un valor para ver el cambio.
Explicar la función de una variable en un programa y cómo almacena información.
Consejo de FacilitaciónDurante la actividad de pares, pida a los estudiantes que expliquen en voz alta por qué seleccionaron un tipo de dato específico para su variable personal, reforzando la conexión entre el contenido y su contexto.
Qué observarPresente a los estudiantes tarjetas con diferentes tipos de información (ej. '25', 'Hola Mundo', 'Verdadero', '3.14'). Pídales que identifiquen el tipo de dato (numérico, texto, booleano) y sugieran un nombre de variable apropiado para cada uno.