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Mentes Lógicas: Pensamiento Computacional y Algoritmos · Periodo 1

Condicionales: Tomando Decisiones en Programas

Los estudiantes aprenden a usar estructuras condicionales (si/entonces) para que los programas tomen decisiones basadas en ciertas condiciones.

Preguntas Clave

  1. ¿Cómo programarías un personaje para que salte solo si presiona una tecla específica?
  2. ¿Qué pasaría si una condición en tu programa nunca se cumple?
  3. ¿Cómo puedes usar condicionales para crear diferentes finales en una historia interactiva?

Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

DBA Tecnologia e Informatica: Grado 4 - Pensamiento Computacional y Algoritmico
Grado: 4o Grado
Asignatura: Tecnología e Informática
Unidad: Mentes Lógicas: Pensamiento Computacional y Algoritmos
Período: Periodo 1

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