Condicionales: Tomando Decisiones en Programas
Los estudiantes aprenden a usar estructuras condicionales (si/entonces) para que los programas tomen decisiones basadas en ciertas condiciones.
Preguntas Clave
- ¿Cómo programarías un personaje para que salte solo si presiona una tecla específica?
- ¿Qué pasaría si una condición en tu programa nunca se cumple?
- ¿Cómo puedes usar condicionales para crear diferentes finales en una historia interactiva?
Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)
Metodologías Sugeridas
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