Actividad 01
Programación en Parejas: Salto Condicional
En parejas, los estudiantes crean un programa en Scratch donde un personaje salta solo si se presiona la barra espaciadora. Prueban el código, registran qué pasa si la condición falla y lo corrigen juntos. Comparten resultados con la clase al final.
¿Cómo programarías un personaje para que salte solo si presiona una tecla específica?
Consejo de FacilitaciónDurante la Programación en Parejas: Salto Condicional, pide a cada pareja que explique en voz alta cómo su programa decide cuándo saltar y qué hará si no salta.
Qué observarPresenta a los estudiantes un fragmento de pseudocódigo con una estructura 'si/entonces' y una condición dada. Pregunta: '¿Qué hará el programa si la condición es verdadera? ¿Qué hará si es falsa?'