Explorar por Nivel: 4o Grado

Colombia · Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA)

4o Grado Tecnología e Informática

Este currículo busca desarrollar el pensamiento computacional y la alfabetización digital mediante la resolución de problemas reales. Los estudiantes aprenderán a descomponer procesos, manejar datos de forma segura y comprender el impacto de la tecnología en su entorno escolar y comunitario.

6 unidades·18 temas·Edades 9-10
1

Mentes Lógicas: Pensamiento Computacional y Algoritmos

3 temas·Algorithms & Programming

Introducción a la lógica de programación mediante el diseño de secuencias de pasos para resolver retos cotidianos.

Secuencias y Descomposición

Aprendizaje sobre cómo dividir un problema grande en tareas pequeñas y ordenarlas lógicamente.

Resolución Colaborativa de ProblemasRotación por Estaciones
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Patrones y Abstracción

Identificación de similitudes en problemas para crear soluciones generales y eficientes.

Mapa ConceptualRotación por Estaciones
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Depuración de Errores (Debugging)

Desarrollo de la persistencia mediante la identificación y corrección de fallos en una secuencia.

Enseñanza entre ParesEscape Room
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2

Mundo Conectado: Redes e Internet

3 temas·Networks & Security

Exploración del funcionamiento de internet y cómo se transmite la información globalmente.

El Viaje de un Mensaje

Comprensión de la infraestructura física y lógica que permite la comunicación digital.

Juego de SimulaciónPaseo por la Galería
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Servidores y Clientes

Estudio de los roles de los dispositivos en una red de intercambio de información.

Juego de RolesPensar-Emparejar-Compartir
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Protocolos de Comunicación

Análisis de las reglas necesarias para que las computadoras se entiendan entre sí.

Enseñanza entre Pares
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3

Detectives de Datos: Información y Análisis

3 temas·Data & Analysis

Recolección, organización y visualización de datos para tomar decisiones informadas.

Recolección y Clasificación

Uso de herramientas digitales para capturar información del entorno escolar.

Análisis de Estudio de CasoRotación por Estaciones
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Visualización con Gráficos

Transformación de tablas numéricas en representaciones visuales claras.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
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Predicciones Basadas en Datos

Uso de la información histórica para imaginar escenarios futuros.

Análisis de Estudio de CasoMatriz de Decisión
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4

Ciudadanos de la Nube: Ética y Seguridad

3 temas·Impacts of Computing

Fomento de hábitos seguros y responsables en el uso de plataformas digitales.

Huella Digital y Privacidad

Reflexión sobre el rastro que dejamos al navegar y la importancia de proteger datos personales.

Lluvia de Ideas en CarruselPaseo por la Galería
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Ciberconvivencia y Respeto

Promoción de la netiqueta y la prevención del acoso en entornos virtuales.

Juego de RolesPecera de Discusión
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Contraseñas y Escudos Digitales

Creación de estrategias para proteger cuentas y dispositivos de accesos no autorizados.

Aprendizaje Basado en ProblemasEscape Room
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5

Software Creativo: Herramientas de Productividad

3 temas·Computing Systems

Uso de procesadores de texto y presentaciones para comunicar ideas de forma efectiva.

Documentos con Estructura

Aplicación de formatos y organización de contenido en editores de texto.

Enseñanza entre ParesAprendizaje Basado en Proyectos
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Presentaciones Impactantes

Diseño de diapositivas que combinan texto, imagen y narrativa.

Paseo por la GaleríaJuego de Roles
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Búsqueda Efectiva de Información

Técnicas para encontrar y evaluar contenido confiable en la web.

Círculo de InvestigaciónAnálisis de Estudio de Caso
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6

Inventores del Mañana: Tecnología y Sociedad

3 temas·Impacts of Computing

Evaluación del impacto de los artefactos tecnológicos en la vida humana y el medio ambiente.

Evolución de los Artefactos

Análisis de cómo han cambiado los objetos para satisfacer necesidades humanas.

Desafío de Línea de TiempoAnálisis de Estudio de Caso
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Tecnología y Medio Ambiente

Estudio del ciclo de vida de los productos tecnológicos y el manejo de residuos.

Análisis de Estudio de CasoLluvia de Ideas en Carrusel
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Soluciones Tecnológicas Locales

Identificación de problemas en la comunidad que podrían resolverse con tecnología sencilla.

Aprendizaje Basado en ProyectosMapa Conceptual
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