Actividad 01
Rotación de Estaciones: Elementos del Juego
Organiza cuatro estaciones: 1) Definir reglas y objetivos, 2) Diseñar sprites y fondos, 3) Programar con bloques, 4) Probar y depurar. Los grupos rotan cada 10 minutos, agregando un elemento por estación y compartiendo avances. Finaliza con una ronda de pruebas cruzadas.
¿Cómo defines las reglas para que tu juego sea divertido y justo?
Consejo de FacilitaciónEn Rotación de Estaciones, asigna roles específicos (diseñador, probador, documentador) para que cada estudiante participe activamente según sus habilidades.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con el nombre de un elemento de programación (sprite, secuencia, bucle, condicional). Pide que escriban una oración explicando su función en un juego y dibujen un pequeño icono que lo represente.