Aktivitet 01
Bana-navigering: Labyrintutmaning
Bygg enkla labyrinter med tejp på golvet. Eleverna skapar sekvenser i visuell programmering för att få roboten att navigera från start till mål. Grupperna testar programmet, mäter tiden och justerar för hinder.
Hur kan vi ge en robot instruktioner för att navigera en bana?
HandledningstipsLåt eleverna börja med att enskilt planera sin bana i Bana-navigering med papper och penna innan de programmerar, för att tydliggöra stegens ordning och logik.
Vad att leta efterBe eleverna rita en enkel bana och skriva ner 3-4 kommandon i sekvens som en robot skulle behöva för att följa den. Fråga sedan: Vilket kommando skulle du lägga till om roboten skulle köra runt ett hinder?