Actividad 01
Juego de Simulación: Entrenando a una IA
Los alumnos actúan como 'entrenadores'. Deben clasificar 20 dibujos de 'perros' y 'gatos' para enseñarle a un compañero (el robot) cómo distinguirlos. Luego ven qué pasa si solo le enseñan perros de un solo color.
¿Puede una computadora ser realmente creativa o solo imita lo que los humanos hacen?
Consejo de FacilitaciónDurante la simulación de entrenamiento de IA, pide a los estudiantes que registren cada paso en una tabla para que visualicen cómo los errores en los datos afectan los resultados.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con el nombre de una aplicación de IA (ej. traductor automático, filtro de spam, reconocimiento facial). Pide que escriban una frase explicando cómo funciona esa IA y otra sobre un posible dilema ético asociado.