Actividad 01
Enseñanza entre Pares: Wireframes en Papel
En parejas, los estudiantes esbozan wireframes de una app simple para pedir comida, priorizando botones grandes y menús claros. Intercambian dibujos con otra pareja para probar usabilidad en 5 minutos. Discuten mejoras basadas en el feedback recibido.
¿Cómo puedes diseñar una aplicación para que sea fácil de usar incluso para alguien que nunca la ha visto?
Consejo de FacilitaciónDurante la actividad de pares, pida a los estudiantes que verbalicen su proceso de diseño mientras dibujan, usando frases como 'Este botón debe estar aquí porque...'.
Qué observarEntrega a cada estudiante una tarjeta con el nombre de una aplicación conocida (ej. WhatsApp, YouTube). Pídeles que escriban dos elementos de su interfaz que consideran muy fáciles de usar y uno que podría mejorar, explicando brevemente por qué.