Explorar por Nivel: 5o Grado

México · Aprendizajes Esperados SEP

5o Grado Tecnología

Este curso desarrolla el pensamiento computacional y la alfabetización digital mediante la resolución de problemas reales. Los estudiantes aprenden a programar secuencias complejas, gestionar datos de forma ética y comprender el impacto de las redes en la sociedad actual.

6 unidades·16 temas·Edades 10-11
1

Pensamiento Algorítmico y Lógica de Programación

3 temas·Algorithms & Programming

Fundamentos para descomponer problemas complejos en pasos lógicos y crear soluciones automatizadas eficientes.

Descomposición de Problemas Complejos

Técnicas para dividir un gran desafío en subtareas manejables y ordenadas.

Resolución Colaborativa de ProblemasMapa ConceptualPensar-Emparejar-Compartir
Generar
Estructuras de Control: Bucles y Condicionales

Uso de repeticiones y toma de decisiones lógica para optimizar el código.

Círculo de InvestigaciónRotación por EstacionesEnseñanza entre Pares
Generar
Depuración y Corrección de Errores (Debugging)

Identificación y resolución de fallos en algoritmos mediante el análisis crítico.

Escape RoomResolución Colaborativa de Problemas
Generar
2

Ciudadanía Digital y Seguridad en la Red

3 temas·Networks & Security

Exploración de la identidad digital, la protección de datos personales y el comportamiento ético en entornos virtuales.

Huella Digital y Privacidad

Análisis del rastro que dejamos en internet y cómo proteger nuestra información sensible.

Paseo por la GaleríaAnálisis de Estudio de CasoLluvia de Ideas en Carrusel
Generar
Ciberseguridad y Prevención de Riesgos

Identificación de amenazas comunes como el phishing y creación de contraseñas seguras.

Juego de SimulaciónMatriz de Decisión
Generar
Netiqueta y Convivencia Digital

Promoción del respeto y la empatía en la comunicación a través de medios digitales.

Juego de RolesPecera de DiscusiónDebate Formal
Generar
3

Datos, Gráficos y Decisiones

3 temas·Data & Analysis

Recolección, organización y visualización de datos para encontrar patrones y comunicar hallazgos.

Recolección y Organización de Datos

Uso de herramientas digitales para capturar información y clasificarla en tablas.

Análisis de Estudio de CasoRotación por EstacionesAprendizaje Basado en Proyectos
Generar
Visualización de Datos con Herramientas Digitales

Creación de gráficos de barras y pasteles para representar información de forma visual.

Matriz de DecisiónPaseo por la Galería
Generar
Interpretación de Patrones

Análisis de tendencias en los datos para realizar predicciones simples.

Análisis de Estudio de CasoRompecabezas (Jigsaw)
Generar
4

Infraestructura de Internet y Redes

2 temas·Networks & Security

Comprensión de cómo viaja la información por el mundo y el funcionamiento básico del hardware de red.

El Viaje de un Paquete de Datos

Simulación del proceso de envío y recepción de información a través de servidores y routers.

Juego de SimulaciónPaseo por la GaleríaJuego de Roles
Generar
Protocolos de Comunicación

Introducción a las reglas que permiten que diferentes dispositivos se entiendan entre sí.

Juego de RolesAprendizaje Basado en Problemas
Generar
5

Impacto Social y Ética de la Tecnología

3 temas·Impacts of Computing

Evaluación de cómo la tecnología cambia nuestras vidas, el medio ambiente y la equidad social.

La Brecha Digital

Análisis de las desigualdades en el acceso a la tecnología y sus consecuencias.

Mapa ConceptualSeminario SocráticoAnálisis de Estudio de Caso
Generar
Tecnología y Medio Ambiente

Estudio del ciclo de vida de los dispositivos y el problema de la basura electrónica.

Aprendizaje ExperiencialAprendizaje Basado en ProyectosAnálisis de Estudio de Caso
Generar
Inteligencia Artificial y Sociedad

Introducción básica a la IA y discusión sobre sus usos éticos.

Debate FormalPanel de Expertos
Generar
6

Diseño de Proyectos Tecnológicos

2 temas·Project Creation

Aplicación integrada de conocimientos para crear una solución tecnológica a un problema real.

Identificación de Necesidades y Prototipado

Uso del pensamiento de diseño para idear soluciones y crear modelos iniciales.

Aprendizaje Basado en ProyectosLluvia de Ideas en Carrusel
Generar
Desarrollo y Presentación del Proyecto

Construcción de la solución final y comunicación de resultados a una audiencia.

Exposición de MuseoEnseñanza entre Pares
Generar